人狼物語


5 審問的テスト村♪特殊役職大集合

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マッチ売り クロウ、ふらりと戻って来た。

2006/12/14(Thu) 12:05:16

【墓】 自警団長 アーヴァイン

アンパサンドの件を直したような気がする(ぉ

「撤回独り言」は裏技ですけどね(笑
かくいう私も最初はよく使っていましたが。プロローグに独り言がなかった頃は特に便利でした(ぉ

(+25) 2006/12/14(Thu) 12:06:30

マッチ売り クロウ

ん…、日付が変わっている。

[籠には焼き芋。もぐもぐ]

御疲れ様、アニー嬢、ジェーン殿。

(21) 2006/12/14(Thu) 12:07:03

マッチ売り クロウ

私からも襲撃メッセージは見えないね。
>>14の通り「被ったから」メッセージが出なかったのだとしたら、人狼側からは「呪殺である」ということが判明してしまうので、少々不味い気がする。そういうものなのかもしれないが。
アニー嬢側の襲撃が優先され、吊られたがために襲撃者が居ない=襲撃失敗になった可能性はあるのかな?

(22) 2006/12/14(Thu) 12:10:43

マッチ売り クロウ

ああ、コミットアンカーを務める必要はあるかな?
随時更新でよければ、コミットしておくけど。

(23) 2006/12/14(Thu) 12:11:34

マッチ売り クロウ

3平凡な村を見てきたが、GJの場合は襲撃メッセージが表示されるのか。ふむ。

初期抹殺対象がネイ嬢だったので、委託に変えて、と。

(24) 2006/12/14(Thu) 12:13:45

めんどくさい。

めんどくさいから、マッチ売り クロウは流れ者 ネイに投票任せた!


マッチ売り クロウは、なんとなく貴族の娘 ジャネット を能力(食事)の対象に選んでみた。


マッチ売り クロウ

ふむ、アニー嬢への供え物は。

っ[何やら怪しい植物の根]

…入手経路は秘密だよ?
こちらにいるうちに渡せればよかったのだけどね。

(25) 2006/12/14(Thu) 12:18:09

【独】 マッチ売り クロウ

>>25
マンドラゴラ。

(-3) 2006/12/14(Thu) 12:19:14

【赤】 マッチ売り クロウ

さて。カップ、御疲れ様。
私もティーを待つとしようかな。

>>*0
確かにポップアップだと見えるね、不思議だ。

(*3) 2006/12/14(Thu) 12:20:02

闇の呟き(管理人)

あ、レス忘れ。
>>#7 >>14 >>22
呪殺と襲撃が重なると襲撃自体がキャンセルされるのは仕様です。
これは人狼審問に合わせています(人狼BBSでは襲撃メッセージが表示されます)。
http://asbntby.blog56.fc2.com/blog-entry-27.html
http://www.juna.net/game/wolf/readme.html(処理順序の一番下)

(%0) 2006/12/14(Thu) 12:20:30

闇の呟き(管理人)

人狼審問に合わせた理由は、その方が面白いかなあと思ったとか、審問と同じにした方がややこしくないかなあとか、まあそんな程度の理由だったり。

(%1) 2006/12/14(Thu) 12:26:53

マッチ売り クロウ

>>%0
見てきた。なるほど、そうだったのか。
審問の妖魔入りはやったことあるけど、襲撃と被ったことはなかったから知らなかった。ありがとう。

(26) 2006/12/14(Thu) 12:27:00

マッチ売り クロウ

他の村でも確認。
青で「襲撃しようとしたが出来なかった。」と出て、赤の襲撃文はなし。ふむふむ。

(27) 2006/12/14(Thu) 12:29:14

マッチ売り クロウ、焼き芋の籠を炬燵の上に置いて、>>3をもぐもぐ。

2006/12/14(Thu) 12:30:51

マッチ売り クロウ

妖魔守護襲撃呪殺@審問
http://www.juna.net/game/wolf/room/1932/player/3_1.html

御存知とは思うが、一応、発見したのでURLを。
この場合は守護者にも妖魔呪殺だったと解るのだね、面白い。

(28) 2006/12/14(Thu) 12:36:32

【墓】 少女 アニー

<&">てすてす。

>>+25
プロローグに独り言がない時代があったんですね。
撤回独り言使うと、ptチェックこまめにしている人からは潜伏がバレるんですよねwww

(+26) 2006/12/14(Thu) 12:46:52

【墓】 少女 アニー

オッケーのようです。

(+27) 2006/12/14(Thu) 12:47:27

天のお告げ(村建て人)

☆襲撃メッセージ有り
 ・ハム噛み
 ・蝙蝠噛み
 ・GJ
☆襲撃メッセージ無し
 ・吊り先襲撃
 ・呪殺先襲撃
 ・全員お任せによる意図的襲撃ミス

こういう区別で間違いないかな。

>>22
狼からは襲撃先がGJなのか、ハムor蝙蝠噛みなのか、呪殺なのか、完全に分かるということですね。
蝙蝠複数いたら狼はシャレにならないので、それくらいのアドバンテージがあっても良いのかも。

私の襲撃が優先されたというのは…どうかしら?www
コミットは上の人の予定にお任せします。

>>28
なるほど…。

(#9) 2006/12/14(Thu) 12:47:59

天のお告げ(村建て人)

複数の狼が同じ人を襲撃設定した場合、誰が襲撃メッセージを出すかは完全にランダムでOKでしょうか?
審問はサマリーの下の人固定だったけれど。

(#10) 2006/12/14(Thu) 12:50:39

天のお告げ(村建て人)

そういえば、審問は後から入った人の役職希望が通りやすかったり、最後に入った人が人外を引きやすかったりというジンクスがありましたね。
あれはやっぱり何かが偏っていたのかなぁ?
それともただの気のせい?

(#11) 2006/12/14(Thu) 12:52:46

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1回 残4470pt
ミーア
8回 残4294pt
アイリーン
3回 残4403pt
ローズマリー
76回 残2380pt
ネリー
23回 残3892pt

犠牲者 (3)

ルーク(-1d)
10回 残4284pt
ジェーン(-1d)
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0回 残4500pt

処刑者 (6)

アニタ(3d)
14回 残4179pt
ナサニエル(4d)
31回 残3613pt
ウェンディ(5d)
9回 残4275pt
アニー(6d)
34回 残3702pt
アーヴァイン(7d)
2回 残4457pt
クロウ(9d)
21回 残3984pt

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