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人狼プレイヤーとTRPGプレイヤーは、結構層が重なっている気はしている。
特にRP村もやっているプレイヤーだと、その確率はかなり跳ね上がる印象だ。
私はリプレイ読みなだけでプレイ経験は一回しかないからなあ(笑
というわけ戸田家セッションのリプレイをプリーズ(まて
# もちろん冗談です。
「悲劇的なトーンの話」とか「盗賊が必須」とか私はできるだけ説明してたし、自分も事前にセッションにあわせたキャラを出すために知りたがったけど、オールドタイプのメンバーはあまり喜ばなかったのを覚えているにゃ。
……振り返ると「バランスが第一」とか、「シナリオにあわせたキャラを出す」ちうのはその頃からのモットーだったんだにゃ。
ブレカナや天羅以降、FEARゲーが出てきて、ストーリーゲームが日本のTRPGになったけど、D&D等のハック&スラッシュで育ったオールドゲーマーはどうしても「道は自分の手で切り開く」というミッションクリアタイプのシナリオを好んだような。
私は知った時からすれば年数は多いけど、セッション数は人並み。
TRPGやってた面子と離れたのもあって、遊びに行ったときくらいしかできなかったから。
田舎だとなかなか難しいね。オフセッションは。コンベンションとかないし。
コンプRPGはたまに買ってたな。
たいていは立ち読みで済ましてたから。
でも、PC持ってないのにコンプティークは毎月買ってた。
コンプRPGではガープスが推されていたが、あのゲームでキャラだけを作って、満足してしまった人はきっと多いはずなんだぜ。
休み時間や部活の時間に、
キャラを作り摸擬戦をし、
休日に集まってセッションをする。
学生の基本スタイル。
カセットテープやMDに録音して
リプレイ書き起こしてたのもいい思い出。
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