人狼物語


2 永遠に負荷テストを続ける村

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猫娘 ミーア

>>1415 ウィリアムさん
仕事とかの場合は致し方有りませんにゃ〜。
リアル大事にですものにゃ…。

>>1417 クロウにゃん
……。
[つられてにっこり]

(1421) 2007/01/07(Sun) 22:40:16

猫娘 ミーア

       _ -  ̄ ̄ ̄  - _
     /            \
    /               i
   .i   ________   |
   l   ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   |
   |  :||/\_   _/\||   |
   |   || _二\__|  |__/二_||  |  ←毛です
   .|  || ´ |;;;ノ  |  { |;;;;| ` || |
   |__|| `ー " |   `ー " ||_|
    | \   /ヾ_フ\   ノノ
    `| }  | /二二二ヽ|  |i"
     `ヽ.  |ニニニニ| ,イ
      |  \ ──  / |
      |    `ー─'"  |
     /`ー--------─"\
---─< `ー-----------─'">─--

(1422) 2007/01/07(Sun) 22:42:56

闇の呟き(管理人)

ぶっちゃけ村建て人発言に撤回機能がないのも、村建て人発言プレビューに修正ボタンが付いていないのも、村を抜けた人周りでバグが次々出たのも、携帯モードでの個人フィルタがプロローグのみ機能しないのも、アクション対象に管理人や村建て人がいないのも、ぜーんぶ、


ある1つの仕様ミスが原因です。

(%306) 2007/01/07(Sun) 22:43:59

マッチ売り クロウ

ミーア頑張れ!
もうすぐ1メガよ〜。
私は400発言超えたし〜。

(1423) 2007/01/07(Sun) 22:44:55

マッチ売り クロウ

>>%306
何だ?ん?
せんせー怒んないから、言ってみ?
[...は金八モード]

(1424) 2007/01/07(Sun) 22:46:07

猫娘 ミーア

>>1423 クロウ
にゃ!400発言越えおめでとうにゃ!!

>>%306 闇様
にゃん?

(1425) 2007/01/07(Sun) 22:48:36

猫娘 ミーア

       __
      /::::::::::::ヽ
     |/ ̄ ̄ >:::::)
     ((|◎c.◎<:::|))
     (-──-)|:/     ボ
     / ̄ ̄:´::::\     ナ
    _|⌒|:::|⌒|__::\   ン     
   (. |  |:::| (__|_丿   ザ
    `|  |:::|  |:::|         
     .|_丿:::|__ノ::::|
      |::::::::::::::::::__|
|⌒||_/\|⌒||/ o)
|  ||  /|  ||  /
|_||_/  |_||/

(1426) 2007/01/07(Sun) 22:49:22

闇の呟き(管理人)

>>1424
いやまあ、ごく単純な事ですが。

発言者を一意に特定するパラメータがない、というだけの事です。

(%307) 2007/01/07(Sun) 22:50:01

猫娘 ミーア

        ,  、
        /  し-‐、
        > -─- ´、
       / _二ニ__ ヽ
    ./( |  へ  ン` | )ゝ
    /:::ゝ(| :´,↓、`:: |)ノ:::l
    l:::::::\lヾノ_:__:_ヾノi/:::::l
   |::::::::::::::ゝ!l,、_._. ,!、ト::::::::::::|
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\

(1427) 2007/01/07(Sun) 22:51:11

マッチ売り クロウ

>>%307
入れ込む!ねじ込む!でっち上げる!(ぉ

むーん、後から設定するのに面倒なモノなのかー。

(1428) 2007/01/07(Sun) 22:54:36

猫娘 ミーア

       ,,.、 _、、
      /  };;゙  l ))
.      ,i'  /  /
     ;;゙  ノ  /  ずざぁぁぁ!!
    ,r'     `ヽ、    三
   ,i"        ゙;         三
   !. ・     ・  ,!''"´´';;⌒ヾ,    (⌒;;
 (⌒;;   x   ,::''    |⌒l゙ 三 (⌒  ;;
  `´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ

(1429) 2007/01/07(Sun) 22:56:04

猫娘 ミーア

特定できないから対象にできなかったりなのにゃ〜。

(1430) 2007/01/07(Sun) 22:57:27

闇の呟き(管理人)

簡単な例を挙げると、アクションの対象を選ぶ時とかに使っているのは参加者番号なんですよ。イリスなら0、ルナなら1、といった具合に番号が割り振ってあるのです。が、

・村建て人と管理人は【村に参加していない】ので、この番号がありません。
・村を抜けた人も【村に参加していない】ので、この番号がありません。

(%308) 2007/01/07(Sun) 22:57:49

マッチ売り クロウ

ミーアちゃんのAAのネタが良く分からないので突っ込めませんwww

(1431) 2007/01/07(Sun) 22:58:14

闇の呟き(管理人)

で、参加者番号は本当にあちこちで利用しているので、ねじ込もうとするとあちこちを直さないといけないわけです(爽

初期に迷った時に仕様変更しなかったのが完全に裏目に出ました、はっはっはっ。

('A`)

(%309) 2007/01/07(Sun) 23:01:10

マッチ売り クロウ

>>%308
参加者番号は少なくとも2桁で保持しているのであれば、管理人を99、村建てを98とかにすれば良いのでは?
まぁ出入りがどれだけ激しいかという問題はありますけど。
村を抜けた人は…抜けると番号詰めちゃうの?

(1432) 2007/01/07(Sun) 23:01:22

闇の呟き(管理人)

>>1432
村を抜けると番号を詰めます(爽

(%310) 2007/01/07(Sun) 23:03:03

猫娘 ミーア

詰めちゃうと、確かにややこしくなるわにゃ〜。

>>1431
にゃ?
マサルさん×3とミッフィーにゃ(・x・)

(1433) 2007/01/07(Sun) 23:06:41

闇の呟き(管理人)

>独り言
プログラム用語でいうと、参加者番号=参加者配列における添字番号なので、参加者配列から参加者を外したら勝手に詰まります。

(%311) 2007/01/07(Sun) 23:10:16

猫娘 ミーア

    ,.、   .,r.、
   ,! ヽ ,:'  ゙;.
.   !  ゙, |   }
    ゙;  i_i  ,/
    ,r'     `ヽ、
   ,i"  _,   _  ゙;
   !.  ・     ・ ,!
   ゝ、 _  x   ,;''
    / 八'''''''''''''"ヾ.
    (,,): |  | ̄(,,ノ
    | |_,;;|    ̄r'
    ゙';:r--;--:、‐'
    ゙---'゙'--゙'

(1434) 2007/01/07(Sun) 23:10:34

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