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>>244
>勝負じゃなくてもOK?
管理人的には構いません。
>処刑投票の後に占いがあるということは、死人を占っているということなのかしら?
>同様に、突然死も占えるということかしら?
処刑死者・突然死者・襲撃死者のいずれも占う事ができます。
ようするに占い先にセットできた相手は誰でも占えるという事です。
>>244
襲撃先が人狼によって異なる場合のランダム決定ですが、これは襲撃者をランダムに決定するという処理になります。
なので、例えば2人の人狼が標的Aを、1人の人狼が標的Bを襲撃先として設定していた場合、襲撃先には2/3の確率で標的Aが、1/3の確率で標的Bが選ばれます。
>>244へのレスの更に続き。
発言取り消しですが、実装する時は「取り消し」機能としてではなく、「再入力」(修正入力)という形にすると思います。
つまり、ボタンを押すと入力欄に以前入力した文章が入った状態で発言入力欄が表示される、という感じです。
>>245
村作成プレビューは以前途中まで作ったんですが、面倒くさくなって(またか)放置中です(こら)。まあそのうち付けるんじゃない……かなあ。
村編集は開始前ならいつでも行えます。
>>246
>もし突然死しそうな狼仲間がいた場合、
ここ(と人狼BBS)の襲撃先初期設定は「おまかせ」になっています。
「おまかせ」に設定されていると、襲撃に参加しなくなりますので、「突然死しそうな狼仲間」がなぜか襲撃先を設定しているというミラクルがない限りは大丈夫です。
>発言取り消し=再入力ということは、ポイントや発言数は減らないということでしょうか?
というより、村ログを再表示して、でも入力欄には「さっき入力した文章が残ってる〜」という感じです。
>>246
キャラセットの件はあっちにレス済み(笑)。
「戻る」リンクの動作はそのブラウザの「戻る」と全く同じです。JavaScript にそういう機能があるので、それを利用しています。
>>247
ランダムで初期設定されるのは、
・投票先
・占い先
・護衛先
ですね。早い話、襲撃先以外の全てです。
発言数/ポイントが減るタイミングは、「書き込み」ボタンを押して「未確」としてログに表示された時点、という事になります。
「戻る」はどうしようかなあ……ちょっと考えます。
「村の名前が長すぎます」を喰らいまくりです…。
入力欄にmaxlengthで制限つけて、それ以上文字入力できないようにして欲しいです。
アクションも同様に…。
村の名前32バイト、説明は600バイト、アクションは60バイトって、審問もそうでしたっけ?
審問ではアクションの文字数が短い気がずっとしていたのですが…もう少し伸びませんか?
って、向こうの村に発言がありましたwww
可能であれば、どれももう少し余裕を持てたほうがいいなぁ…。
村の名前は柔軟に付けたいですし。
>>248
■プレビューで「再入力」を押した場合
「発言 / 更新」ボタンを押す
↓
発言プレビューが表示される
↓
「再入力」(予定)を押す
↓
村ログが表示され、前に入力していた文章が入力欄に再セットされる
(発言数/ポイントは消費されない)
■「書き込む」を押した場合
(*省略*)
↓
「書き込む」を押す
↓
「未確」発言が表示され、発言数/ptが減る
↓ ↓
「発言を削除」を押す 「発言を削除」を押さない
↓ ↓
発言が削除される 発言が確定する
(発言数/ptは残らない) (フィルタ欄の発言済み回数が1増える)
>>249
maxlengthは全角文字の解釈を間違えてくれる素敵なブラウザがあるので、あんまり使いたくないんですよね。
アクションの文字数制限はどうしようかなあ。あんまり伸ばすとますます議論用発言の代用として使われそうで微妙だったり。ちょっと考えます。
村の名前はどうしようかな。これの制限値の由来も忘れました(こら
これもあんまり長くしたくない部分だったりします。少し考えさせて下さい。
maxlength設定がある欧州は、act発言が便利なんですよね。
特に入力できる長さが短い場合、何度も編集して削ってを繰り返さなければならなくなるので…。
ブラウザ依存するところは、面倒ですね…。
あ、そうだ。忘れてた。
「村の説明」に関しては、「概要」と「詳細」の二つに分けて、詳細欄の制限値をかなり緩く取る、という仕様変更案が既にあります。
概要は村の情報ページに表示されて、詳細表示はリンクで飛ぶようになっているとか。
あと概要は村建て時点で自動的に村ログに書き込まれ、詳細表示へのリンクが張られるとか。
まあこれも優先(ryの関係で実装が延ばし延ばしになっていますが(またか
>>253
何バイトオーバーしているか、という表示をエラーメッセージに盛り込んだら少しはマシになるかしら……。
まあ、ちょっと考えておきます。
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