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>>890
いや、俺も残るのと残らないのどちらがいいかっていう話になるとそれは別なんだけど。
原作でのセイバールートについての討論とか良くあるけど正にそれだよね、美しいし余韻が残るEDだけど、本当に"幸せ"な結末だったのかっていう。
いざ再開するPS2ED出たときも色々と騒ぎになったし「原作のEDぶち壊し」とか。
ただ、個人的意見としては幸せと言う形なら凛EDでのセイバー残留の方が遥かに上なんじゃないのかという意見だけどね。
…ガイアの滅びは別にいいんじゃね?
>>892
二次系小説系(いや公式だけど)は外れが多いらしくて読む気がしない…。
ってやっぱりアレも外れだったのか!
攻殻は漫画の方が好みだったりします。線が暖かくて。
TVアニメを全巻見るのが仮に大変そうなら「イノセント」だけで良いと思います。
>>897
後半の巻になればなる程、小説著者の好みが出てきて宜しくないんですよ!
一巻目は、当時アトランダムのファンだったんで楽しみましたけれど。
>>896
うん、セイバーは残る為の伏線を張っていて、ランサーは去るための伏線を張っていた。
途中の寺での邂逅からもランサーは「別れることを前提として、それを悲しまないように動いて」いて、セイバーは「戻ってこれる事を願って動いて」たところからもその差はあったと思う。
ある意味あの場での邂逅は正反対の者同士の顔合わせだったと思うよ。
宝具自体も"死を否定する物"と"再生を否定する物"という相反するものだったしね。
だからあのED自体は綺麗だったと思う。
まぁ、セイバーが残ってたら"今回のサーヴァントの記憶の引継ぎ"を願って「戻ってくる気がある奴は戻って来い」と丸投げするつもりでしたが。
どうにか死滅に流れてゆくのは止めれれば良いが、平行世界ではどうなんだろ。
ガイアも人も生かす動きをしたかった……。
>>898
何か微妙なところでシンクロしてるのが面白くてやや嬉しい。
ランサーT脱落の日、ぼくが独り言ログで「さよなら」と言っていたら、ヒサコも表ログで「さよなら」と書いていたのを見た時にも少し感動したなあ。
>>904
物語の見方として、物語としてのエンドとキャラクターとしてのエンドがあるってことでござろう。
RP村は、その構造上キャラクターとしての筋が強くならざるを得ない故、ガイアどうでも良いんじゃないって方向に話が進みがちなんだと思うでござる。
本来の物語としてはガイアが滅亡(?)する人類滅亡(?)すると聞いて、救うか己の欲望との相剋に悩むかしなければならないのでござりましょうが。
しかしそれがしはガイアのことなど知らずに死んで、事が終わって復活して喜んでまた死ぬわけですな。
>>907
GM曰く人類は数年後に死ぬと。
それがしも復活してすぐに死んでしまうのかも知れませぬ。
というのはどうでも良いでござるが、そこらへんの設定を参加者が良く理解出来るようにする手立てがあれば、本筋がもっと活きてくるのかも知れませぬな。
4000年の人が、2000年前後っていったら、+−200年くらいはありそうな気がする。
まあ、あと100年強、人類が活動を続ければ、かなり大きな環境の変動を引き起こすこともできそうな気がする。
形あるものはいつか滅びますが今我々が生きているこの時代において自分の愛しているものは確かに光り輝いていて、それを生かすか殺すかは世界次第じゃなくて自分達次第だと思いたい。
そんなかんじ。
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