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そして世界の本質に関して。
>>5:114『輪廻』と>>47『記憶』と定義食い違ってる事に気づいてorz ……た、たぶんあれだよ、移ろうけれども憶えてるってことだよ!(強引に。)
あとまあ色々うーん、どこから喋ってけばいいんだろう。
イメージの解説でもしようかな。
とりあえず今回の村はSFで不死が実現された未来社会ってことで。バトルと物語の比率は4:6くらいに考えてました。やや物語寄りだね。
屍+サイバーだったら7:3程度だったと思う。電脳空間でっていう場合はなんだろう、サイバーサイコになってたかも?
あるいはサイバー化しすぎでessence burnedな電脳魔術師とか。
でもってキャラ設定。
構成要素は3つあって、文脈的にはTRPG『トーキョーN◎VA』の引用。スタイルで表現すると【クロマク=ハイランダー●=ニューロ◎】。
◎はペルソナ(外見、他者から見た印象)で
●はキー(そのキャラクターの本質)。
IX クロマク:自分の意を汲んで行動する《腹心(ライトハンド)》を持つ。
XVII ハイランダー:軌道コロニーに住まう特権階級、或いは軌道から堕ちて過去を失った純粋な人物。その(かつての)権能を用いて任意の望みを起こす《天罰(ネメシス)》を発生させられる。
XXI ニューロ:電脳熟達者。《電脳神(デウスエクスマキナ)》でコンピュータを用いた任意の行動ができる。
最初の時点でSFといえば少女だろう!とか思ったのでニーナ選択。
せっかくだし軌道人。で、『不死販売株式会社』はもうずっと使いたかったネタだったんだよね。舞台設定に丁度合致してるし。
最初はエージェントじゃなく社長とかにしようかと思ったんだけど踏みとどまって正解だった……AIにすると「再生(リロード)」関連の話に触れにくくなるので考慮外でした。
ちょっとどうかな、と思ったのは【不死技術が出現して社会がどうなったか】という描写が少なかったことかな。私の中では>>0:-5みたいなディストピアで確定してたんだけどw(>>0:5にもその片鱗が。)
"memento mori"がキィワードになる舞台、っていうことは逆に『死』が意識されなくなった世界、ということだしね。それを作り出したのは『不死』というサービスを提供する【Inc.】(や類似の組織、Eugeneの「スクール」みたいな)だと思うのだけど、その辺について物語的な掘り下げが欲しかった。
gameに積極的で好戦的なキャラクター(人間PC)が居なかったこともあって、戦闘行動前提に組まれたAIキャラとの齟齬が目についた感があったかも。その辺もあってバトル≦ストーリー的な割合で捉えてたんだよね、私は。
んーと、えーと。リンクダウンとアップの間で手元に書いてるから文章がとぎれとぎれだ。
それで何を言おうとしてたんだっけ。えーと。
あ、そうか。
つまり参加者の間で意識してた方向性に食い違いがあったんじゃないかなーと、そういうことね。
ラッセルとかAIキャラ達との対比で読むと特にそういう感じがしたなあ。
最終的には、スクールはAIと人間の間みたいな感じで、公共機関の管理なんかに使われる母親的役割を持った「人柱」みたいな……そう言うものの育成機関っぽい感じでしたけども。
途中、女子だけの学校にしようと思った時点では、人工子宮が前提の家族なんかは居ない社会で、代理母の育成がどうこうとかも考えていた様な。身体も、割と誰でも簡単に取り替えたりするのかなと思ってたんですけどね。
■軌道の住人
軌道コロニーの住人、ということは即ち特権階級。
なのでプロローグ>>0:21でルーサーがもう戦闘モード入ってるのに優雅にお風呂入ったり、無駄にベッドが豪華だったり。決して趣味で書いてたわけじゃないんだよ!ほんとだよ!
そんな訳で使用してる各種ツールも最高級の物というイメージ付け。武装貸与については第一種〜〜じゃなくて特別〜〜の方が良かったかもとか。強そうだしw
プログラムの演出に関してはぶっちゃけ「fate/stay night」の宝具な感じ。詠唱することとか。やたら高性能なこととか。
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