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ブレカナなら
GMをやれる…!
すきだ。
>QB
なんだよ!ほどほどだよ、ひかえめだ…ろ…?
特徴とこのみあるある。
後方支援か弓使いとか
そゆのスキ、とかな。
あ、ブレカナなら妾もGMやれるよー。
世界設定的に「倒すのが躊躇われる悪人」と「躊躇なく全力で倒したくなる悪人」の両方が用意しやすくて好んでGMしておったのじゃ♪
[注意:東海圏の住人なので敵の強さがバリ3になる可能性大。戦闘民族ナゴヤ人を相手にGMしていた癖が(ry]
テキストでオンラインセッションすると
2回にわけねーとムリくさかった。
ブレカナでな。
GMはベテランのやつ。
え、ハーフエルフいないの!?
そんな残念な。
ハーフエルフがすきなのは恐らく以前遠い昔にFCソフトであったすごろクエストというゲームが影響しているかもしれない。
時に真顔でクサい台詞や絶叫(音量控えめ)やってたうちらのサークルって…
まあ、我に返ると笑いが洩れてくるんにゃけどにゃ。
GMできるのは旧ロードスとT&TとSWかなぁ。経験済という意味で。
後パワープレイはルルブ買ったので結構読み込んだ。
その後はPCしかしてない。
>>1696
>科学変化
忘れておらぬというか、再認識したのじゃw
>しかしテキストチャットだと、余程短いシナリオじゃないと
オフセッションで2時間予定のシナリオをテキストチャットで夜10時にはじめて新聞が届いた頃にまだ終わらなかった記憶あり!
T&Tとか懐かしい。
サイコロインフレですね分かります。
キャラシート作るのが楽しいという点で、
結構周囲でガープスが流行ってたんだが、
やはり細かいしルルブ派生追加ルール多すぎだし
マイナーなんかな……。
後、当時封神演義が流行してたので、央華封神とか。
人狼RP村PLは、TRPG経験者多いなー。
てかすっかりその話一色ですまん。
オレ様は超楽しいけど。
他の話題でぶった切ってくれてもいーぞー。
うつみさんが、
「こんなの学生時代に知ってたら大変だ。
ダメ人間になってた」
って言ってたのがとてもとても興味深かった。
←ダメ人間
旧SWは一時期TRPG業界を席巻したからにゃー。
プレイ人口はおそらく日本一にゃろにゃ。
国産TRPGが激減し、翻訳も停滞したTRPG氷河期を支えたタイトルでもある。
あのニガいのがいーんじゃないか、と
無邪気な殺戮者を持ってくるオレは謂う。
[ブレカナ]
ここは…濃い村だな…。
>QB
手遅れゆーな。
そーだな、やったコトないと
メンドーそーだとオレも思ったよ。
旧ロードスもT&Tも相当初期だね。日本TRPG黎明期の頃発売のシステムだ。
「ウォーロック」で紹介されたのが最初だけど、その後、改めてSNEが再販&リプレイ出してたっけ…。
オレはなんだかんだで
ブレカナしか
きちんとやってねーんだよなー。
そこのヒトらはケーケン多いな、
すげーや、いーな。
T&Tはモンスター・モンスターを用いてシナリオ後半のPCを(勝手に)ゴブリンへとコンバートして人間退治やらせた鬼畜GMの妾。
>>1707
コンベンションとかでは「悲壮なシナリオです」とか先に説明しておかぬと大変な賢者タイムが発生したりしたのじゃ。うん。
>>1709
>うつみさんが〜
大丈夫、学生時代は毎週土曜に徹夜でセッションしていた知人が大量に(ry
[自分もです]
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