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きっと過去に神を目指す切欠になった出来事があったんだろうかな。
そこに臨死体験がかかわってきそうな雰囲気?
組み合わせが出来る経歴出ると逆に妄想が加速しそうだ。
>>2275
うん、自分でも速攻思うたのじゃ。
むしろ逆にこの状況下で「苦手な動物がいる」程度のもので済まされてしまうオチの弱さに絶望もしたり。
数字が9つ並んでるの見ると
ちんちろりんやってる気分になるな。
もしくはビンゴ。
というか人狼のキャラ設計の時にも
ちらっとTRPGのキャラメイクとか頭を過ぎることがある。
こんな特徴あったなーとか。
みんなでベルっちの人の
恥ずかしい渾名を考える、か。
ルールブックにも
「振りなおしたきゃ振りなおしても良い」
って書いてあるし、プレイヤーが無茶振られ好きなら意地でも全部採用。
普通の人は3つの中から1つぐらい採用。
嫌な人は最初から選ぶ でいいんじゃね?
オレ様は喜んで無駄に変な特徴つけまくるの好きだがな。
え、見てりゃ分かるって?
最近さ……芸人魂のせいで、罠だと分かっていてさえ、
敢えてかかりに行きたい気分になって、
何故GMをそんな悦ばせるような真似ばかりしたいのかとry
そこにバナナの皮があったら、いそいそと転びに行くのが芸人。
むしろ一歩前でずっこけて顰蹙買うくらいの勢いで。
妾、むしろ妙にシリアスな経歴もらうと辛かったのじゃ。
「殺された親の仇を探している」とかいう類のがつくと概ねキャラロールがぎこちなくなるというかキャラが立たなくなってしまう。
多少おかしな特徴あった場合の方が開き直りやすくて気楽だったり。
・子供の頃に家出したことがある
・師と呼べる人物がいる
・引きこもっていたことがある
なんだこれ。どこのNEETだ。
まあ、長官のTRPGチームは何しろどシリアス重視だったので、あんまり個人的に好みではない部分はあるのかもな。
毎回部屋真っ暗にして蝋燭の明かりだけでTRPGやってたらそりゃそうなるわ。
ちなみにダイスは目に蛍光塗料を塗っていたので振っても目は判る。キャラシーは蝋燭の光で凝視。GMはマスタースクリーンのこちら側にノートPCのディスプレイの明かりでやっていたものだ。
多分当時の我々を見られたら、唯の新興宗教の集まりと勘違いされてもおかしくなかったはずだ。
「神などいらぬ!!」とか「貴様らを導いてやろう!!」とか大声で叫んでいたし。
世界に絶望したような
ざんねんな少年だろうか…。
組み合わせは思わぬものが出るとわくわくするな。
そして外がちょーさむい…帰宅せねば…ぐぐ。
・・・・・・ふと思ったのだが、そんなTRPG初体験のようなパーティのマスターを長官がやって本当にいいのだろうか(汗
長官一時期TRPGで死ぬなら本望くらいなレベルだったしなあ。
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